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헬로 키티: 성 구조

Aug 23, 2023Aug 23, 2023

아직도 나무 조각 냄새가 나요. 황토 흙과 소나무짚을 섞어서 만든 가공 삼나무입니다. 나와 다른 아이들은 검은 막대 뒤에 갇혀 있습니다. 우리 반대편에는 Scott과 North Decatur 사이의 작은 Clairemont 구간이 있습니다. 나는 디케이터 YMCA 놀이터 앞의 나무와 집들로 이루어진 그늘진 지역을 처음으로 핥았습니다. 그리고 막대 사이에는 노란색과 흰색의 밝은 플라스틱 팝이 있었는데, 여섯 살짜리 내 손보다 크지 않았습니다. 내 친구의 해피밀에 나오는 벌옷을 입은 고양이. 끈을 당기면 날개가 퍼덕인다.

나는 내 인생에서 이렇게 좋은 것을 본 적이 없습니다.

나와 헬로키티의 관계는 2000년 8월 여기에서 시작됩니다. 해피밀에서 장난감을 꺼내서 그것이 야수 기계라는 것을 깨닫는 순간부터 시작됩니다. 꿀벌고양이도 아니고, 맥도날드 유니폼을 입은 고양이도 아니고, 그냥 비스트 머신일 뿐입니다. 속았다는 생각이 들어서 친구와 거래를 하려고 합니다. 하지만 그녀는 마치 정부 기밀을 폭로하는 것처럼 아주 엄숙하게 남자아이들은 여자아이들의 장난감을 가지고 놀 수 없다고 말합니다.

2005년의 성인들은 크게 동의했습니다. 헬로 키티: 롤러 구조(Hello Kitty: Roller Rescue)는 그해에 출시되었을 때 상당히 적대적인 반응을 보였습니다. 이는 공정한 일입니다. 그 시대에는 그 세대를 정의하고 다음 세대를 위한 길을 닦는 게임이 출시되었습니다. Grand Theft Auto: San Andreas, Resident Evil 4 및 God of War와 같은 게임은 제가 관심을 가질 것으로 예상되었던 크고 진지한 게임이었습니다. Hello Kitty, Sonic 및 Pac-Man은 취향이 나쁜 아기를 위한 게임이었습니다. 나는 입맛이 나쁜 아기였나요? 그 불안감으로 인해 나는 앞서 언급한 모든 게임과 일부 게임을 강경하게 했고, 피투성이의 폭력적인 헛소리를 중심으로 위태로운 정체성을 구축하게 되었고, 그 결과 나에게는 아무것도 느껴지지 않았습니다.

내가 Roller Rescue와 함께 자랐다면 그러한 자아감은 아마도 더 충만했을 것입니다. 그것이 '성인용 게임'이라는 이유로 거칠고 폭력적인 가장자리에 갇힌 느낌이 들지 않았다면 이 게임은 성별을 위한 긍정적이고 강화적인 놀이터가 될 수 있었을 것입니다. 이는 자기 희생, 획일화된 획일성의 위험성 등 내면화할 가치가 있는 가치를 표준화합니다. 설정은 간단합니다. 헬로 키티의 평화로운 세계는 지구와 그 안의 모든 것을 큐브로 바꾸고 싶어하는 사악한 외계인 Block-O에 의해 방해를 받습니다. 그렇습니다. 산리오 세계에 대한 최악의 위협은 기후로 인한 죽음이나 대량 학살이 아니라 원형을 잃고 정직함을 잃는 것입니다. 어울리고 편리한 것은 악입니다. 눈에 띄고 자신의 신념을 고수하는 것이 가장 중요합니다.

게다가 귀여움은 성별에만 국한되지 않습니다. 다니엘은 마이멜로디만큼 귀엽고 케로피만큼 귀엽습니다. 이것은 무한한 힘이 일종의 무서운 천상의 아기 한 쌍인 Little Twin Stars에서 가장 잘 발생했습니다. 키키와 라라는 입부터 가운까지 기능적으로 동일합니다. 이들의 유일하게 의심스러운 성별 특징은 머리카락 길이와 색깔입니다. Kiki는 여성이거나 Lala에는 성별이 없으며 그들의 디자인은 동의할 만큼 충분한 시각적 정보를 제공하지 않습니다. 소년, 소녀, 천상의 반신들... 그들은 궁극적으로 당신이 허용한 그대로입니다. 이것이 바로 산리오 디자인의 미덕입니다. 남성을 전형적인 남성성을 위한 벡터로 제한하지 않는 것이죠. 가상 놀이터로서 긍정하고 수용합니다. Stone Cold 셔츠를 입은 아이들은 당신을 밀어내고 비방할 수 없습니다.

롤러 구조(Roller Rescue) 역시 오늘날 다시 방문하면 정말 좋은 게임입니다. 동시대 사람들에게 버금가는 이 게임은 중요한 재능을 발휘한 덕분에 라이선스를 받은 마스코트 플랫폼 게임의 최고 수준에 올랐습니다. 레벨은 간단하고 어린 플레이어가 쉽게 표지판을 찾을 수 있지만 지루할 틈이 없을 정도로 경로가 다양하고 수직적입니다. Skylanders: Spyro의 모험 리드 Lancelot Chu는 나중에 경력을 쌓았을 때와 마찬가지로 믿을 수 없을 정도로 복잡한 어린이용 게임 디자인에 대해 비슷한 기발함을 보여줍니다. 그리고 나중에 Darksiders II와 Saints Row The Third의 아트 작업을 맡게 되는 수석 아티스트 April Hsu는 특징적인 단순성을 희생하지 않으면서 Sanrio의 독특한 미학을 3D로 변환합니다. 타이베이에 본사를 둔 XPEC는 롤러 구조(Roller Rescue)를 위해 소규모 팀을 구성했는데, 이는 이 시대의 어린이 게임에서 너무나 흔한 관행이었습니다. 몇 시간 안에 정리할 수 있고 너무 오래 머물지 않는 단단하고 통합된 플랫폼입니다. 제공된 자원에 비해 XPEC가 수행한 작업은 인상적입니다.